Arte 2D y 3D

MÓDULO PROFESIONAL: DISEÑO GRÁFICO 2D Y 3D.

 
Contenidos:

Definición y desarrollo del proceso creativo del arte conceptual de videojuego:
– Introducción al arte conceptual.
– Desarrollo del proceso creativo.
– Técnicas y elementos del proceso creativo: bocetado, color, formas, escenarios, efectos, iluminación, entre otros.
– Perspectiva de género en el proceso creativo.
– Diseño de personajes y objetos.
– Diseño de fondos y escenarios.

Aplicación de los conceptos de ilustración digital y diseño gráfico:
– Funcionalidades y entorno de trabajo de las herramientas de tratamiento digital y dibujo vectorial.
– Concepto de capas.
– Técnicas de selección.
– Composiciones avanzadas.
– Exportación e importación entre formatos.
– Optimizado y escalado de imágenes.
– Creación de fuentes de textos.

Desarrollo de gráficos y animaciones en 2D:
– Creación de personajes 2D partiendo de la descripción y/o boceto inicial del personaje.
– Técnicas de diseño artístico.
– Secuencia de los principales tipos de movimientos de personajes y objetos del juego.
– Animaciones de movimientos de los personajes.
– Conjunto de patrones.
– Herramientas de creación niveles 2D partiendo del conjunto de patrones.
– Diseño y creación de escenarios usando diferentes técnicas y utilizando los conceptos de perspectiva.
– Herramientas de diseño 2D.

Desarrollo de gráficos y animaciones en 3D:
– Herramientas de diseño 3D.
– Representación vectorial en el espacio tridimensional.
– Texturas y materiales.
– Técnica de mapeo.
– Creación de personajes y objetos mediante representación tridimensional mediante las técnicas de modelado.
– Distribución de los diferentes elementos (objetos, luces, cámaras) en una escena.
– Funcionamiento del sistema de animaciones 3D.
– Tubería de renderizado.
– Transformaciones geométricas.
– Interpolaciones.
– Proceso de animación esqueletal y pesado.
– Configuración y mantenimiento de un conjunto de animaciones para un objeto del juego.
– Importación de modelos 3D.

Configuración de los movimientos de cámara e iluminación 3D:
– Conceptos fundamentales de la iluminación.
– Manejo de elementos de iluminación y sombra.
– Resolución de problemas de rendimiento de las luces.
– Técnicas de posición y movimiento de objetos en el espacio tridimensional.
– Visión de objetos del juego mediante cámaras.
– Uso de múltiples cámaras.
– Iluminación estática y dinámica.