Gamedesigner & Publishing

Módulo Profesional: Diseño, gestión, publicación y producción.

Contenidos:

Verificación de los documentos de diseño del videojuego:
– Versiones del documento. Generación y aprobación de ideas.
– Datos descriptivos principales.
– Documentación del guion.
– Mecánicas y estados del videojuego.
– Música y efectos de sonido.
– Jugabilidad. Elementos de la experiencia interactiva.
– Descripción del arte.
– Resumen de gestión, publicación y producción.

Gestión de proyectos de videojuegos:
– Perfiles profesionales que forman parte del equipo de trabajo del desarrollo de un videojuego.
– Metodologías de gestión del proyecto de videojuego.
– Herramientas colaborativas de gestión de proyectos software.
– Repositorios de proyectos software y sus usuarios.
– Herramientas de comunicación de equipos de trabajo.
– Procesos de automatización de información de eventos entre las diferentes herramientas de trabajo de equipo.

Verificación del proceso de pruebas de los proyectos de videojuegos:
– Herramientas y técnicas de pruebas de videojuegos.

– Establecimiento, gestión y documentación de un plan de pruebas.
– Pruebas de optimización de los recursos.
– Pruebas de conexión en red.
– Pruebas de nivel de dificultad.
– Pruebas de compatibilidad en los diferentes dispositivos.
– Pruebas en las diferentes plataformas.
– Pruebas de jugabilidad y evaluación de la experiencia interactiva según perfiles de jugador.

Publicación en las diferentes plataformas y dispositivos de videojuegos:
– Características de las diferentes plataformas y dispositivos de videojuegos existentes.

– Guías de clasificaciones de los videojuegos por edades y por género.
– Requisitos para realizar compatibilidad entre diferentes dispositivos.
– Procesos de conversiones desde el motor de videojuegos a las diferentes plataformas existentes.
– Registro y publicación de los ficheros a las diferentes plataformas de videojuegos.
– Monetización del videojuego.
– Publicidad del videojuego.

Segmentación del mercado de videojuegos:
– Tipos de segmentación del mercado de videojuegos.

– Características del público objetivo del mercado de videojuegos.
– Potencial de ventas de los tipos de público objetivo.
– Selección de segmentos de mercado según los distintos videojuegos.
– Parámetros de juego adecuados a cada segmento de mercado.
– Acciones de comunicación para el posicionamiento en cada segmento de mercado.
– Estrategias de fidelización de usuarios de videojuegos.

Difusión del videojuego en diferentes canales:
– Producto, conceptos básicos de marketing asociado al videojuego.

– Página web del videojuego con sus características principales.
– Campaña de lanzamiento de videojuegos.
– Canales de videojuegos de las redes sociales y comunidades de usuarios jugadores y desarrolladores.
– Eventos y festivales de videojuegos.

Estimación de la rentabilidad y viabilidad del proyecto de videojuego:
– Control de los objetivos de producción y operación.

– Diseño de producto.
– Cálculo de viabilidad económica y rentabilidad.
– Control de los tiempos, recursos y costes de producción.
– Fuentes de financiación e inversores.
– Calidad de proyecto.